Résumé : Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l’époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s’introduit dans l’esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu’un, Hikaru fait la connaissance d’Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et d’Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go… Source : Tonkam
Collection : Tsuki Poche
Edité par Tonkam
Paru dans cette collection en Novembre 2002
ISBN : 9782845802551
EAN : 9782845802551
Genre : Manga
Prix éditeur : 6.99 €
192 pages
Prix reçu pour ce livre
Numéro avant/après